UX DESIGN

Le design d' expérience utilisateur

Les interactions "homme/machine" sont à l'origine d'éléments cognitifs (engouement, plaisir... et parfois même la frustration). C'est ce que l'on appelle l' expérience utilisateur (UX). L'intérêt de l' UX design est de concevoir un produit ou un service en s'appuyant sur cette expérience.

Les bénéfices de l' UX design dans un projet digital

  • Appuyer ses convictions sur des données chiffrées, des constats, des analyses.
  • Bâtir des interfaces digitales conformes aux attentes utilisateurs.
  • Construire une interface pérenne, éviter un éventuel échec.
  • Optimiser chaque étape de production en évitant les "retours en arrière".
  • Mobiliser les équipes (DSI-mkg-projet...) autour de workshops fédérateurs
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Processus UX / Méthode mobile first

Afin de rendre l' expérience utilisateur agréable, simple et intuitive, tout l'enjeu de l' UX design est de prendre en compte les habitudes, la façon de penser et les attentes de cet utilisateur. On s'attache à comprendre dans quel contexte il utilisera le site (site mobile ou site responsive) ou l'appli (chez soi, en mobilité…), quel sera son état d'esprit, ce qu'il cherchera.

Toutes ces données permettent de fixer le périmètre du projet, d'en dresser les objectifs, les fonctionnalités, l'architecture, de prendre des décisions sur la stratégie digitale à suivre (application méthode mobile first, choix entre un site responsive ou un site mobile par exemple)… Ensuite, et dès lors qu'on avance dans la conception de l'interface, on teste ses propositions (arborescence, prototypes, maquettes, etc.) sur les utilisateurs afin de les optimiser tout en favorisant la méthodologie mobile first.

RECHERCHE

CONCEPT

PROTOTYPE

DESIGN

DÉVELOPPEMENT

01

RECHERCHE

Définition des cibles, planning stratégique.
Elaboration de la stratégie.
Collecte des informations nécessaires pour établir la vision d'ensemble du projet et identifier les problèmes à résoudre.

02

CONCEPT

Délimitation du périmètre projet.
Portée du dispositif, fonctionnalités et contenu (6to1…).
Structuration de l'information.

03

DESIGN

Cette phase correspond au design graphique et ergonomique du projet. Elle découle naturellement des phases qui précédent.

04

RECHERCHE

Définition des cibles, planning stratégique.
Elaboration de la stratégie.
Collecte des informations nécessaires pour établir la vision d'ensemble du projet et identifier les problèmes à résoudre.

Les workshop UX

Les tests et workshop mis en œuvre tout au long du processus UX sont nombreux.
En voici quelques-uns :

Les interviews

Elles permettent d'identifier les habitudes, les attentes et les besoins des utilisateurs et de réaliser les personas.Les informations récoltées sont utilisées tout au long du process.

Le tri de cartes

Il révèle la façon dont les utilisateurs regroupent naturellement les informations,ce qui permet de prendre des décisions sur les systèmes de navigation et l'architecture de l'info.

Le Future Workshop

C'est un atelier qui pousse les utilisateurs à imaginer de nouvelles perspectives dans leurs usages et outils. Cet atelier se déroule comme un brainstorming.

Les tests utilisateur

Ils sont réalisés sur les wireframe. Des parcours types sont testés. Les observations permettent d'optimiser l'architecture de l'information, l'ergonomie.

Pour aller plus loin

PROTOTYPES ET SCÉNARIOS DE NAVIGATION

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Quelques références

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